Hellow Marketeur,
Tu sais ce qui se passe dans une régie, dix minutes avant un direct ?
Personne ne regarde l’écran principal. On règle la lumière, on teste les micros, on se lance des vannes. Et surtout, on attend ensemble.
Tu as déjà rejoint un live trop tôt, pour te retrouver seul devant un écran noir ?
Tu as déjà eu envie de réagir à une vidéo avec quelqu’un qui venait de la voir, lui aussi ?
Et tu as déjà refermé un replay en te disant « et maintenant ? » ?
Si tu as répondu oui au moins une fois, reste à l’antenne. À la fin de cet email, je te lance un défi.
Pendant des semaines, j’ai travaillé en coulisses sur Watch. Le constat de départ était simple : Watch était un très bon endroit pour regarder. Et seulement pour regarder. Tu arrivais, tu lançais ta vidéo, le générique de fin tombait, tu repartais.
Alors j’ai transformé la salle de projection en plateau où l’on se retrouve.
Voilà ce qui est désormais à l’antenne :
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Comment ne plus jamais rater un direct, sans guetter tes emails : Watch s’installe comme une appli sur ton téléphone et te prévient dès qu’un live démarre.
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Comment échanger avec ceux qui regardent les mêmes vidéos que toi, sans passer par un réseau social : chaque chaîne a son salon. Tu peux aussi demander une connexion à n’importe quel membre pour discuter en privé.
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Comment suivre ce qui bouge dans l’IA, le business et les réseaux, sans y passer ta matinée : l’Actu du jour t’attend chaque matin, avec quelques phrases claires et les liens vers les sources officielles.
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Comment occuper l’attente avant un live, sans scroller dans le vide : l’Arcade, cinq jeux créés pour Watch.
Parlons justement de l’Arcade, parce que c’est là que ça devient sérieux.
Il y a Optimiz, pour casser un maximum de lignes en 3 minutes. Il y a Court-Circuit, pour trouver la panne dans la régie sans griller un câble. Il y a Ordre et Chaos, pour remettre le matos de tournage en ordre avant que tout parte en vrille. Il y a Fusion, pour faire grimper ton audience.
Et il y a Audimat, mon préféré, qui se joue à deux. Chacun allume ses écrans sur un mur. Celui qui aligne le plus d’écrans rafle l’audience.
Chaque jour, une partie du jour : la même grille pour tout le monde, avec son classement. Et quand tu termines une partie, tu peux envoyer la même grille à un ami, qui doit battre ton score.
Pourquoi tout ça ? Parce qu’un live regardé seul, c’est une émission. Un live regardé ensemble, c’est un événement.
👉 Clique ici pour ouvrir l’Arcade et jouer la partie du jour
Si tu n’as pas encore ton compte Watch, l’accès est offert.
Le classement du jour ferme ce soir à minuit. Demain, nouvelle grille, et tout le monde repart de zéro. Autant dire que les places sur le podium ne se gardent pas longtemps.
On avance ensemble,
Gabriel
P.S. Le défi promis. Ce matin, j’ai joué la partie du jour d’Optimiz : 5741 points. Si tu me bats, envoie-moi ton défi par la messagerie de Watch, je relève toujours. Clique ici pour tenter de me détrôner.
Désinscription
L’avis de Phenomene Marketing
Phénomène ! Tu as concocté un email d’acquisition et de réactivation hors pair.
Il carbure à la curiosité, à l’urgence et à une gamification addictive.
C’est le plan parfait pour lancer une fonctionnalité majeure ou dynamiser ta communauté.
Tu incites à l’action immédiate et personnelle, malin !
Un coup de maître pour l’engagement.
Objectif de cet email marketing : Acquisition de nouveaux utilisateurs et réactivation des existants, en les incitant à découvrir et s’engager avec les nouvelles fonctionnalités interactives de la plateforme « Watch », notamment les jeux et les aspects communautaires, tout en informant sur la refonte du produit.
Psychologie utilisée :
* Curiosité : Le sujet (« Il s’est passé des choses Marketeur »), l’accroche narrative (« Tu sais ce qui se passe dans une régie ? ») et la promesse d’un « défi » maintiennent l’intérêt et poussent à la lecture.
* Urgence : L’annonce que « Le classement du jour ferme ce soir à minuit » crée un sentiment de FOMO (Fear Of Missing Out) et incite à une action rapide.
* Gamification : Les jeux de l’Arcade, le classement quotidien et le défi personnel lancé par Gabriel dans le P.S. stimulent la compétition et l’engagement ludique.
* Appartenance/Communauté : L’accent mis sur « plateau où l’on se retrouve » et « un événement » répond au besoin humain de connexion et d’expérience partagée.
Conseil d’utilisation : À déployer pour le lancement d’une refonte majeure d’un produit, l’introduction de fonctionnalités fortement interactives, ou pour la réactivation d’une base d’utilisateurs par une approche ludique et communautaire.
Checklist du Copywriter :
✅ L’email marketing contient un storytelling immersif qui ancre le lecteur dans un univers familier (la régie TV) avant de présenter les innovations.
✅ Il utilise des questions rhétoriques pertinentes pour identifier les points de douleur du public et y apporter des solutions directes et concrètes.
✅ L’email a un appel à l’action clair et direct vers l’expérimentation avec « Clique ici pour ouvrir l’Arcade et jouer la partie du jour« , renforcé par une P.S. qui crée un défi personnel engageant via « Clique ici pour tenter de me détrôner » et une preuve de valeur (le score de Gabriel).
Pistes d’optimisation :
🏆 Il pourrait être amélioré en ajoutant des micro-animations ou des GIFs des jeux de l’Arcade directement dans le corps de l’email pour visualiser l’expérience de manière plus dynamique et immersive.
🏆 Éviter un descriptif trop textuel des cinq jeux de l’Arcade permettrait de fluidifier la lecture et de stimuler davantage l’envie de découvrir par soi-même.
🏆 Utiliser la stratégie d’une courte vidéo de démonstration des fonctionnalités principales de l’Arcade serait bénéfique ici pour montrer plutôt que de seulement raconter les bénéfices de la nouvelle expérience Watch.

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